VISUAL BASIC TUTORIALES

                        SISTEMAS DE PROYECTOS DE VISUAL NET 2015 (VB.NET)





                              SISTEMA DE PIZZERIA EN VISUAL NET 2015 (VB.NET)

Núcleo IT Gastronómico es un software que gestiona eficientemente los pedidos de delivery, mostrador y mesas de una pizzería. El sistema está pensado especialmente para un negocio de estas características ya que sabemos que las pizzas al igual que las empanadas no son productos comunes. 
Las pizzas se pueden vender por mitades y la forma de cobrar varía según cada negocio 
(toman el precio de la mitad más cara, otros hacen un promedio y otros redondean para arriba), 
las empanadas tienen un precio individual y otro por docena. Con el programa se logra un estricto 
control de empleados (mozos, cajeros y encargados) y se optimiza la toma de pedidos para lograr
 una mejor atención para con los clientes.Controla el stock de productos, pudiendo indicar su receta (ingredientes para su preparación) para conocer el costo de cada pizza o empanada. El control de stock con alarmas (cantidades mínimas de stock) y el manejo de recetas permiten planificar las compras de ingredientes para mantener al negocio operativo al 100%. El control de stock es muy detallado y es ideal para controlar al personal ya que cuenta con un resumen de movimientos de stock similar al resumen bancario (justifica el stock actual de cada producto e ingrediente).Emite comandas para la preparación de cada pedido sea de delivery, mostrador o salón (puede imprimirse directamente en una comandera ubicada en la cocina), comprobantes de venta no fiscales (pre-tickets) y tickets fiscales.Todas estas funcionalidades las puede realizar una persona sin conocimientos de informática 
ya que el sistema es muy simple e intuitivo. Contamos con personal especializado para asistirlo antes y después de haber implementado el software Núcleo IT Gastronómico, dando así un servicio Premium tanto en la pre venta como en la post venta.

                         


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         ENCAPSULACION DE OBJETOS EN VISUAL NET 2015 (VB.NET)
       
 En éste tutorial vamos a ver la Programación Orientada a Objetos(POO) de Visual Basic.NET, con la utilización y creación de clases, de una forma mas o menos, sencilla. Recuerda descargar Visual Basic .NET y ver el tutorial básico de Visual Basic .NET antes de empezar.  Primero haré una explicacion sobre la POO , y veremos un poco lo básico. Luego empezaremos a usar lo aprendido poco a poco. Todo .NET Framework está basado en clases (u objetos). A diferencia de las versiones anteriores de Visual Basic, la versión .NET de este lenguaje basa su funcionamiento casi exclusivamente en las clases contenidas en .NET Framework, además casi sin ningún tipo de limitacion. La POO es una evolución de la programación por procedimientos llamada también estructurada.  Se basaba en funciones y procedimientos y el código que controlaba el flujo de las llamadas a estos. En Visual Basic, sobre todo en versiones anteriores se sigue programando mucho así. A veces por desconocimiento  y otras por "miedo" no se da el salto a la POO, aunque un programador con experiencia en VB puede hacer magníficas  aplicaciones sin utilizar la POO (y sin aprovecharse de sus ventajas) , y sobre todo, en un tiempo relativamente reducido.

                Programación orientada a objetos (C# y Visual Basic)
Introducción Un objeto es una estructura con datos y métodos que manipulan los datos.
Si es la primera vez que entra en contacto con la programación orientada a objetos, los siguientes
 términos y conceptos le ayudarán a hacerse una idea general del tema. Si bien no es necesario
dominar la programación orientada a objetos para desarrollar con Visual Studio (C# y Visual Basic)
de forma satisfactoria, resulta de gran utilidad, ya que prácticamente la mayoría sino es que todo lo
que se hace en Visual Studio (C# y Visual Basic) está asociado con objetos. Clases y objetos
Las palabras “clase” y “objeto” se usan tanto en la POO que resulta muy fácil confundir los términos.
 En general, una clase es una representación abstracta de algo, mientras que un objeto es un ejemplo
utilizable de ese algo representado por la clase. La única excepción a esta regla la constituyen los miembros  de clases compartidas, que se pueden usar tanto en caso de una variable de clase como de una variable de objeto  declaradas como el tipo de la clase. Campos, propiedades, métodos y eventos
Las clases constan de campos, propiedades, métodos y eventos. Los campos y propiedades
representan la  información que contiene un objeto. Los campos son similares a las variables en cuanto que se pueden leer o definir directamente. Las propiedades se recuperan y definen igual que los campos, pero se implementan mediante los procedimientos de las propiedades Get y Set, que proporcionan más control sobre el modo en que los valores se definen o se devuelven. La capa de direccionamiento indirecto entre el valor que se almacena y los procedimientos que usan dicho valor ayuda a aislar los datos y permite validar valores antes de que se asignen o se recuperen.
Los métodos representan acciones que puede realizar un objeto. Por ejemplo, un objeto “Automóvil” puede tener definidos los métodos “MotorArranque,” “Tracción” y “Parada”. Los métodos se definen al agregar procedimientos (subrutinas o funciones) a la clase.Los eventos son notificaciones que un objeto recibe de otros objetos u otras aplicaciones o que transmite a ellos. Los eventos permiten a los objetos realizar acciones cada vez que se da un caso concreto.  Dado que Microsoft Windows es un
sistema operativo condicionado por eventos, éstos pueden provenir de otros objetos, aplicaciones o acciones del usuario, por  ejemplo, al hacer clic con el mouse o presionar teclas.

Encapsulación, herencia y polimorfismo
Los campos, las propiedades, los métodos y los eventos forman sólo la mitad de la ecuación de la programación orientada a objetos. La verdadera programación orientada a objetos requiere que los objetos admitan tres cualidades:

Encapsulación
Herencia

Polimorfismo.


https://anaylenlopez.files.wordpress.com/2011/03/10-programacion-orientada-a-objetos-en-visual-basic-net.pdf


     
    DESCARGAR EL PROYECTO ENCAPSULACION OBJETOS EN VISUAL  NET 2015
http://www.mediafire.com/download/b7yeraws3jas1uo/Encapsulacion+objetos.rar
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 RECONOCIMIENTO DE VOZ Y TEXTO HABLADO EN VISUAL BASIC (VB.NET) 2015

 En la mayor partes de aplicaciones (al menos en las mias) en las que se  utilizan comando de  voz acostumbran a utilizarse Select Case para cada una de las palabras que se manejan. Una forma de hacer lo que planteas (dependiendo del tipo de aplicación a la que vaya dirigida  la tecla) seria indicar por ejemplo para que se pulse la tecla Enter:
Case "enter"
SendKeys.Send("{ENTER}")




DESCARGAR PROYECTO DE RECONOCIMIENTO VOZ EN VISUAL NET 2015
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